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メタバース
デジタルとリアルの世界をつなぐ3次元仮想空間「メタバース」について話し合う委員会やシンポジウム、提言などを紹介します。メタバース関連の記事も掲載します。
博報堂DY三浦氏「現実の世界へと戻す体験デザインを」
日経メタバースプロジェクト
インタビュー
AI
メタバース
日本経済新聞社が2022年3月に日経メタバースプロジェクトを始動して1年。博報堂DYホールディングス マーケティング・テクノロジー・センター研究員の三浦慎平氏は、22年度に開催した「日経メタ
…
博報堂DY三浦氏「現実の世界へと戻す体験デザインを」
日経メタバースプロジェクト
インタビュー
AI
メタバース
記事一覧
DNP宮川氏「メタバースやXRが現実空間に価値提供」
日経メタバースプロジェクト
インタビュー
メタバース
AR・VR
持続可能なメタバース空間の実現に向け、日本経済新聞社が2022年3月に日経メタバースプロジェクトを始動してから1年。22年度に開催された「日経メタバースコン
…
PwC岩花氏「国内でメタバース活用事例の蓄積進む」
日経メタバースプロジェクト
インタビュー
メタバース
コンサルティング
日本経済新聞社が2022年度に開催した「日経メタバースコンソーシアム未来委員会」に、幅広い企業のメタバース事業戦略の策定支援などに携わるコンサルティング
…
凸版・半田氏「市場活性化へ、人が集まる仕掛け作りを」
日経メタバースプロジェクト
インタビュー
メタバース
日本経済新聞社が2022年3月に始動した日経メタバースプロジェクト。22年度に開催した「日経メタバースコンソーシアム未来委員会」や「クリエーターズミーティ
…
シンメトリー沼倉氏「新たなサービスの登場に期待」
日経メタバースプロジェクト
インタビュー
メタバース
日本経済新聞社が2022年3月に開始した日経メタバースプロジェクトにおける「日経メタバースコンソーシアム未来委員会」メンバーとして参加したシンメトリー・
…
NVIDIA田中氏「産業メタバース、生成AIで効率化」
日経メタバースプロジェクト
インタビュー
メタバース
ものづくり
持続可能なメタバース空間の実現に向け、日本経済新聞社が2022年3月に日経メタバースプロジェクトを始動してから1年。3回にわたる「日経メタバースコンソーシ
…
カヤックアキバスタジオ天野氏「圧倒的な面白さ追求を」
日経メタバースプロジェクト
インタビュー
技術
メタバース
日本経済新聞社が2022年3月に開始した日経メタバースプロジェクトで、3回にわたる「日経メタバースコンソーシアム未来委員会」のほか、シンポジウムでは映画監
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メタバース、都市や店舗の機能向上
日経メタバースプロジェクト
地方創生
メタバース
AR・VR
ものづくり
事業領域や規模を問わず、様々な企業がメタバースに関心を寄せるようになってきた。自治体や公共施設による仮想空間の設置例も増えている。企業や組織のメタバ
…
メタバースで変わる産業・エンタメ・インフラ
日経メタバースプロジェクト
メタバース
AR・VR
ものづくり
新たな社会インフラとして大きな期待が寄せられるメタバース。技術も概念も新しいため、現実的にどういった活用が可能なのか、模索が続いている。一方で、社会
…
日経メタバースコンソーシアム、プロジェクト元年を総括
日経メタバースプロジェクト
パネル討論
メタバース
第1回未来委員会の概要 国と事業者が抱える課題持続可能なメタバース空間の利用を促進し、メタバースによる日本の産業を振興することを目的にスタートした日
…
メタバース実装の機熟す 広瀬通孝・東大名誉教授
日経メタバースプロジェクト
インタビュー
メタバース
AR・VR
仮想空間メタバースが新たな社会インフラとして期待された2022年度はメタバース元年だった。日本経済新聞社が「日経メタバースプロジェクト」を始動して1年。
メタバースで多様化する働き方
日経メタバースプロジェクト
AI
メタバース
AR・VR
持続可能なメタバース空間の実現に向け、2022年3月にスタートした日経メタバースコンソーシアム。今年度最後となる3回目の未来委員会が2月6日に開催された。今
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パーソル、仮想空間で解消狙う 雇用ミスマッチの課題
BizGateリポート/メタバース
人材
メタバース
AR・VR
総合人材サービスを提供するパーソルグループが仮想空間メタバースを活用し、人材ビジネスが長年抱える社会課題の解決に乗り出した。企業の営業支援、店舗・販
…
リアル×バーチャル 仕事と暮らしを変える
日経メタバースプロジェクト
パネル討論
講演
メタバース
対談
インターネットに匹敵する新たな社会インフラといわれるメタバース。関連企業の発展を考えるコンソーシアム設立を受け、2022年3月に日経メタバースシンポジウ
…
音楽や映画、金融コンテンツ活用広がる
日経メタバースプロジェクト
パネル討論
講演
メタバース
新たな社会インフラとして期待されるメタバース。技術も概念も新しい。どういった活用が可能か、模索が続いている。第2回日経メタバースシンポジウムでは、登
…
小室哲哉氏「360度音響が高めるメタバースの没入感」
日経メタバースプロジェクト
メタバース
AR・VR
対談
メタバースにおける視覚体験の没入感を高めるデバイスとして、拡張現実(AR)の世界を体験するためのヘッドマウントディスプレー(HMD)が注目されている。聴
…
ポケモンGO開発会社 仮想空間で高める現実世界の価値
日経メタバースプロジェクト
地方創生
メタバース
AR・VR
スマートフォン向け拡張現実(AR)ゲームアプリ「ポケモンGO」などで知られる米Niantic(ナイアンティック)がバーチャルを通じた現実世界の魅力や価値向上に
…
細田守監督「現実世界をより良く変えるメタバースに」
日経メタバースプロジェクト
講演
メタバース
AR・VR
20年以上にわたり、インターネットやデジタルの世界と人間社会との関わりをテーマとするアニメーション映画を製作してきた細田守監督は「デジタルは現実世界に
…
働き方を進化させるメタバース 様々な制約取り払う
日経メタバースプロジェクト
パネル討論
メタバース
AR・VR
日本最大のIT(情報技術)見本市「CEATEC(シーテック)2022」内の「METAVERSE EXPO JAPAN 2022」にて開催されたトークセッション。メタバース上で活動するク
…
健全なクリエーターエコシステム メタバース市場活性化
日経メタバースプロジェクト
パネル討論
メタバース
AR・VR
2021年10月、米フェイスブックが「メタ・プラットフォームズ」へと社名を変更したことは、メタバース時代の本格的な到来を世界に印象づけた。わが国でも、バー
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メタバースが実現する「生活者エンパワーメント」
BizGateリポート/メタバース
パネル討論
講演
メタバース
AR・VR
博報堂は2022年11月14日、「生活者インターフェース市場フォーラム2022」を開催した。テーマは「解き放たれる生活者ーメタバースで生まれる新たな自由と可能性
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DNP宮川氏「メタバースやXRが現実空間に価値提供」
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インタビュー
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